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Piratage, les questions des parents

A partir de quel moment est-on un « pirate » ?

Dès qu’on possède une contrefaçon d’un jeu vidéo (ou d’un film, musique, etc.), que ce soit un DVD gravé ou un fichier informatique, on commet un délit. Aucune excuse n’est plausible, même si on ne fait pas commerce de ces contrefaçons ou si leur usage reste dans le cercle familial.

Qu’est-ce qu’on risque ?

En ce qui concerne les risques légaux, voir cet article. Pour les risques matériels : tout usage d’un jeu piraté ou toute modification de votre console entraîne automatiquement la perte de la garantie du fabricant. Vous n’aurez donc plus de recours si le logiciel ou la modification ne fonctionne pas ou endommage votre appareil (virus informatique, programme incomplet, manipulation hasardeuse…).

Puis-je télécharger des jeux sur Internet ?

Oui, soit sur le site de l’éditeur s’il propose une version de son jeu sur son site, soit sur une plateforme de téléchargement légale ayant l’autorisation expresse de l’ayant-droit (licence).

Mon fils/ma fille peut-il faire une copie de ses jeux ?

La copie de jeux vidéo est interdite en France, même à usage privé, sans autorisation expresse de l’ayant-droit (l’éditeur).

Mon fils/ma fille veut faire modifier sa console, pourquoi ?

Les « modifications » de consoles sont des opérations illégales uniquement destinées à faciliter l’utilisation de jeux piratés. Toute atteinte à l’intégrité de l’appareil signifie la rupture du contrat vous liant au constructeur et notamment la perte de la garantie.

Quelques conseils pour déjouer les pièges de la contrefaçon

A l’achat d’un jeu vidéo, notamment en dehors des circuits traditionnels de distribution, certains éléments doivent attirer votre attention et vous révéler une possible contrefaçon :
- Prix anormalement bas d’une nouveauté
- Jeux vendus sans emballage / sans notice
- Jeux sur CD gravé et sans visuel / pictogramme du fabriquant
- Jeux non disponibles dans le commerce

Quelles sont les conséquences du piratage ?

Le piratage comporte des risques légaux et matériels. Il remet en cause les liens de garantie qui existent entre le joueur et l’industrie du jeu vidéo. Tous les joueurs paient pour les pirates : le piratage occasionne un surcoût des jeux et nuit à la diversité de l’offre. L’industrie supporte aussi un coût important du piratage : le manque à gagner implique une réduction des marges et des budgets qui ont des conséquences en termes de créativité et d’emploi.

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