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Les entretiens du SELL : Serge Tisseron (3/3)

Suite de l’entretien que Serge Tisseron, auteur, avec la collaboration d’Isabelle Gravillon, de Qui a peur des jeux vidéo ? dans la collection "Questions de parents" aux Editions Albin Michel a accordé au SELL. Vous pouvez consulter la première et la deuxième parties de cet entretien.

Les jeux vidéo constituent un nouvel imaginaire métissé de références empruntées à toutes les cultures. Ce "melting-pot" culturel est une chance pour ceux qui y grandissent mais au-delà, Serge Tisseron voit dans la structure même de certains jeux vidéo, faits d’imprévisible et de dangers qu’on ne peut éviter qu’en coopérant avec d’autres joueurs, une bonne école pour gérer les situations réelles d’un futur empli d’incertitude.

Serge Tisseron esquisse ensuite une théorie de l’image à l’époque du jeu vidéo. Pour lui, le jeu vidéo réalise mieux que toutes les formes précédentes le rêve d’entrer dans l’image. La possibilité pour le joueur d’être le spectateur de ses propres actions est également une nouvelle dimension que le jeu vidéo apporte au rapport image/récit.

Les jeux vidéo offrent de plus en plus de liberté aux joueurs, laissant de vastes univers ouverts à l’exploration. Si tout est à faire dans ces mondes virtuels, cette liberté peut donner l’illusion d’un espace vertigineux sans but. C’est oublier que les règles fonctionnent comme des contraintes qui structurent l’expérience du jeu. Cet entretien se conclut par cette idée que le jeu vidéo est, par la diversité des expériences qu’il propose, une école de la vie pertinente.

A bientôt pour un nouveau Rendez-Vous du SELL !